w1tek

Polska
Na FACEIT od 2023 155 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▼ 57
2.329
Peak z 30 dni: 2.453
Ranking EU
#91.270
Polska #4.922 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra w1tek?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 79,9 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 155 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 19x 4K, 7 ace'ów w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 21 %−14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy w1tek robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 155 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
54 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −7 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci w1tek na Mirage: −30 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 61 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 42 %
76,9 lepszy niż 27 %
1,06 lepszy niż 57 %
55 % z 148 pojedynków lepszy niż 71 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis20
45 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,3 lepszy niż 38 %
1,04 dokładnie średnia
49 % z 49 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 220
50 % lepszy niż 44 %
0,79 lepszy niż 71 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,13 lepszy niż 76 %
57 % z 75 pojedynków lepszy niż 79 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient16
44 % lepszy niż 23 %
0,75 dokładnie średnia
77,8 lepszy niż 31 %
1,06 lepszy niż 60 %
60 % z 60 pojedynków lepszy niż 88 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,5 lepszy niż 40 %
1,07 lepszy niż 53 %
50 % z 42 pojedynków lepszy niż 36 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache14
50 % -
0,78 -
82,0 -
1,10-
65 % z 40 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,86 -
84,2 -
1,27-
41 % z 37 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra w1tek

W 155 meczach w1tek ma K/R 0,76, ADR 79,9 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 16 meczach. W 67 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 51 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci w1tek na Mirage (−30 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+46 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +46 ELO. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.