w1se666_

Rosja
Na FACEIT od 2019 229 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▼ 28
3.319
Peak z 30 dni: 3.541
Ranking EU ▲ 365 miejsc
#2.274
Rosja #635 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.639 · najlepszy #1.852
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra w1se666_?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,8 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

69 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 69 %+16 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 229 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 56x 4K, 5 ace'ów w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy w1se666_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 229 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,83
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −392 ELO
64 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −119 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W czwartki −6 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci w1se666_ na Dust 2: −392 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % lepszy niż 55 %
0,84 lepszy niż 81 %
89,7 lepszy niż 82 %
1,15 lepszy niż 75 %
55 % z 546 pojedynków lepszy niż 64 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 264
44 % lepszy niż 15 %
0,81 lepszy niż 73 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,11 lepszy niż 61 %
57 % z 336 pojedynków lepszy niż 74 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient28
50 % lepszy niż 31 %
0,84 lepszy niż 83 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,18 lepszy niż 83 %
49 % z 188 pojedynków lepszy niż 30 %
63 % z 19 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis19
47 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,6 lepszy niż 38 %
1,06 dokładnie średnia
33 % z 93 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke9
33 % -
0,73 -
79,7 -
0,94-
53 % z 49 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,93 -
99,0 -
1,32-
57 % z 47 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,87 -
85,7 -
1,33-
60 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra w1se666_

W 229 meczach w1se666_ ma K/R 0,82, ADR 87,8 i rating 1,14. Największa siła: Headshot rate z 69 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 69 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 95 meczach. W 119 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 65 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci w1se666_ na Dust 2 (−392 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+334 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +58 ELO. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −214.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.