w1nsy

Rosja
194 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra w1nsy?

Rating 0,92 K/R 0,71 ADR 79,0 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 12 w 194 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 5 ace'ów w 115 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 81 %+8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,91, ADR przy 79,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −340

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −34 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −29 ELO
66 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 −53 ELO, winrate 39 %
W soboty −18 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci w1nsy na Dust 2: −34 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 60 %
79,7 lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 39 %
47 % z 432 pojedynków lepszy niż 35 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 255
45 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 46 %
83,1 lepszy niż 71 %
0,93 lepszy niż 25 %
46 % z 345 pojedynków lepszy niż 28 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis34
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 41 %
79,3 lepszy niż 52 %
0,91 lepszy niż 20 %
56 % z 228 pojedynków lepszy niż 80 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke17
53 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 23 %
74,5 lepszy niż 22 %
0,89 lepszy niż 12 %
55 % z 120 pojedynków lepszy niż 73 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno10
40 % -
0,57 -
69,5 -
0,73-
33 % z 64 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,68 -
68,1 -
0,94-
48 % z 33 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,63 -
72,3 -
0,80-
38 % z 16 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra w1nsy

W 194 meczach w1nsy ma K/R 0,71, ADR 79,0 i rating 0,92. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 81 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 34 meczach. W 52 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 106 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci w1nsy na Dust 2 (−34 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+12 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −340. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,91, ADR przy 79,1. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.