w1n_

Belgia
125 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra w1n_?

Rating 1,06 K/R 0,80 ADR 88,2 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 125 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 23 %−13 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−3,0 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy w1n_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 117 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy +8 ELO, winrate 30 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % lepszy niż 88 %
0,87 lepszy niż 96 %
92,5 lepszy niż 96 %
1,19 lepszy niż 95 %
49 % z 237 pojedynków lepszy niż 44 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage29
31 % lepszy niż 4 %
0,71 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 62 %
0,93 lepszy niż 26 %
47 % z 243 pojedynków lepszy niż 35 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient17
29 % lepszy niż 3 %
0,78 lepszy niż 78 %
90,4 lepszy niż 94 %
1,03 lepszy niż 64 %
57 % z 172 pojedynków lepszy niż 86 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
86,4 -
1,05-
54 % z 112 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno13
31 % -
0,78 -
85,6 -
1,04-
52 % z 120 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache12
67 % -
0,82 -
92,7 -
1,08-
51 % z 116 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,82 -
94,3 -
1,09-
55 % z 49 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra w1n_

W 125 meczach w1n_ ma K/R 0,80, ADR 88,2 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 20 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 17,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 54 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 48 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+55 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +31 ELO. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.