w1dey

Brazylia
Na FACEIT od 2020 141 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra w1dey?

Rating 0,99 (z 91 meczów) K/R 0,72 ADR 79,4 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 78,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −165

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −79 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −46 ELO
37 meczów · 46 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci w1dey w 1. meczu dnia: −79 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,4 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 24 %
56 % z 111 pojedynków lepszy niż 73 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 230
73 % lepszy niż 97 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,1 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 6 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis24
42 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 24 %
80,4 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 27 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient19
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 24 %
74,9 lepszy niż 15 %
1,05-
45 % z 44 pojedynków lepszy niż 13 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke11
73 % -
0,80 -
86,4 -
1,24-
61 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,84 -
96,6 -
1,07-
50 % z 30 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,72 -
80,6 -
1,00-
46 % z 28 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,78 -
79,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra w1dey

W 141 meczach w1dey ma K/R 0,72 i ADR 79,4; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 30 meczach. W 32 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 37 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci w1dey w 1. meczu dnia (−79 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+105 ELO, winrate 69 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +105 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −165. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 78,9. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.