w0of1e
Jak gra w0of1e?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).
Impact
Średnia2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Mocna strona48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,27. Ostatnie 3 miesiące: 1,17 (na początku 1,28). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 92,6. Ostatnie 3 miesiące: 85,6 (na początku 92,5). Nieco powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 48 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 71 %. Ostatnie 3 miesiące: 63 % (na początku 75 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.755.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 36 %.
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 44 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra w0of1e
W 44 meczach w0of1e ma K/R 0,84, ADR 88,7 i rating 1,22. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 26 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 12 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,27. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p..
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.