w0mbat-

Chiny
Na FACEIT od 2015 157 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO
2.437
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.718
Ranking OCE ▼ 63 miejsca
#330
Chiny #25 w Chiny
30 dni · wcześniej #267 · najlepszy #267
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra w0mbat-?

Rating 1,15 (z 114 meczów) K/R 0,77 ADR 81,4 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 157 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 84 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,75 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,75+0,46 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,1, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −281

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −130 ELO
39 meczów · 28 % winrate
Na Anubis −83 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −87 ELO, winrate 47 %
We wtorki −36 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci w0mbat- w 2. meczu dnia: −130 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
63 % lepszy niż 85 %
0,81 lepszy niż 77 %
84,5 lepszy niż 67 %
1,20 lepszy niż 89 %
53 % z 128 pojedynków lepszy niż 61 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno34
47 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,0 lepszy niż 27 %
1,14 lepszy niż 72 %
62 % z 68 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient20
50 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 32 %
75,5 lepszy niż 20 %
1,03 dokładnie średnia
50 % z 64 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis20
45 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 76 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 73 %
55 % z 49 pojedynków lepszy niż 68 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 217
29 % lepszy niż 2 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,7 lepszy niż 28 %
1,05-
36 % z 36 pojedynków lepszy niż 2 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache12
58 % -
0,83 -
88,2 -
1,20-
55 % z 40 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,88 -
89,5 -
1,40-
76 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra w0mbat-

W 157 meczach w0mbat- ma K/R 0,77 i ADR 81,4; rating z 114 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 48 meczach. W 65 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 25 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci w0mbat- w 2. meczu dnia (−130 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+44 ELO, winrate 72 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,1, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −281. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.