w00rthless

Turcja
Na FACEIT od 2021 206 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▲ 360
3.002
Peak z 30 dni: 3.032
Ranking EU ▼ 990 miejsc
#8.308
Turcja #181 w Turcja
30 dni · wcześniej #7.318 · najlepszy #6.943
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra w00rthless?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,0 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 6 w 206 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +458
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,17, ADR przy 91,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −26 ELO
26 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia +20 ELO
45 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki +32 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci w00rthless na Ancient: −26 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
65 % lepszy niż 88 %
0,86 lepszy niż 87 %
93,4 lepszy niż 91 %
1,20 lepszy niż 85 %
58 % z 427 pojedynków lepszy niż 79 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 243
49 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 69 %
86,3 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 70 %
52 % z 141 pojedynków lepszy niż 47 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient26
54 % lepszy niż 44 %
0,81 lepszy niż 74 %
87,4 lepszy niż 75 %
1,13 lepszy niż 72 %
50 % z 131 pojedynków lepszy niż 35 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis18
50 % lepszy niż 32 %
0,81 lepszy niż 75 %
87,1 lepszy niż 77 %
1,09 lepszy niż 59 %
48 % z 91 pojedynków lepszy niż 25 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke15
53 % lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 98 %
103,2 lepszy niż 99 %
1,34 lepszy niż 96 %
57 % z 77 pojedynków lepszy niż 69 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache8
88 % -
0,91 -
95,6 -
1,29-
54 % z 35 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,86 -
86,4 -
1,28-
67 % z 12 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra w00rthless

W 206 meczach w00rthless ma K/R 0,84, ADR 91,0 i rating 1,18. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,0. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 89 meczach. W 122 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 43 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci w00rthless na Ancient (−26 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+143 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +458. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,17, ADR przy 91,1. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.