vzn-

Brazylia
Na FACEIT od 2015 295 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
ELO ▲ 192
3.084
Peak z 30 dni: 3.135
Ranking SA ▲ 15 miejsc
#136
Brazylia #101 w Brazylia
30 dni · wcześniej #151 · najlepszy #107
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 33m

Jak gra vzn-?

Rating 0,99 (z 262 meczów) K/R 0,72 ADR 81,9 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 295 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 6 ace'ów w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,0 · Ø 3,8 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +4 p.p., ELO +165
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 295 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −203 ELO
96 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −112 ELO
36 meczów · 31 % winrate
W niedziele −84 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci vzn- na Mirage: −203 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 295 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
47 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 22 %
79,2 lepszy niż 34 %
0,95 lepszy niż 14 %
45 % z 398 pojedynków lepszy niż 11 %
39 % z 38 sytuacji dokładnie średnia
Dust 279
54 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 27 %
80,1 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 17 %
49 % z 332 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient64
58 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 26 %
84,5 lepszy niż 61 %
1,00 lepszy niż 29 %
53 % z 379 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis23
61 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 63 %
86,0 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 62 %
42 % z 109 pojedynków lepszy niż 6 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke15
40 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 39 %
86,9 lepszy niż 69 %
1,02-
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 58 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache14
64 % -
0,77 -
85,2 -
1,02-
51 % z 77 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,75 -
81,7 -
1,07-
71 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vzn-

W 295 meczach vzn- ma K/R 0,72 i ADR 81,9; rating z 262 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 94 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 110 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci vzn- na Mirage (−203 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+317 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +317 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +4 p.p., ELO +165. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +309.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.