vzbychka

Rosja
Na FACEIT od 2017 153 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vzbychka?

Rating 1,17 (z 103 meczów) K/R 0,79 ADR 88,1 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 153 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 15,6 %+1,9 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,8 · Ø 4,0 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,20 · Ø 0,31 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +11,8
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %, ELO przy 2.600
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −135 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −77 ELO
30 meczów · 53 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci vzbychka na Ancient: −135 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
57 % lepszy niż 64 %
0,84 lepszy niż 84 %
93,3 lepszy niż 91 %
1,24 lepszy niż 91 %
57 % z 174 pojedynków lepszy niż 76 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage30
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 28 %
79,6 lepszy niż 37 %
1,08-
57 % z 30 pojedynków lepszy niż 78 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient27
48 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 47 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,07 lepszy niż 56 %
51 % z 94 pojedynków lepszy niż 43 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke18
67 % lepszy niż 82 %
0,80 lepszy niż 63 %
86,2 lepszy niż 68 %
1,16-
49 % z 45 pojedynków lepszy niż 28 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno6
50 % -
0,79 -
89,9 -
1,08-
25 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,89 -
94,3 -
1,27-
57 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,75 -
87,9 -
0,96-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vzbychka

W 153 meczach vzbychka ma K/R 0,79 i ADR 88,1; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 18 meczach. W 60 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 26 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci vzbychka na Ancient (−135 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+30 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +11,8. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %, ELO przy 2.600.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.