vovcik666

Mołdawia
Na FACEIT od 2025 424 meczów zarejestrowanych 202 meczów w 30 dni
ELO ▼ 650
2.399
Peak z 30 dni: 3.349
Ranking EU ▼ 66.075 miejsc
#73.763
Mołdawia #254 w Mołdawia
30 dni · wcześniej #7.688 · najlepszy #7.688
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vovcik666?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,9 z 424 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 424 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (404 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa2 w 424 meczach
Kille nożem 5 w 424 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 75x 4K, 5 ace'ów w 404 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,4
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 424 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −258 ELO
98 meczów · 49 % winrate
Na Cache −60 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 45 %
W piątki −157 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci vovcik666 na Dust 2: −258 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 424 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage151
47 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,7 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 41 %
52 % z 574 pojedynków lepszy niż 55 %
34 % z 94 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 298
49 % lepszy niż 39 %
0,75 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 44 %
1,07 lepszy niż 60 %
54 % z 488 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis96
56 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,7 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 58 %
52 % z 343 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 72 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke38
55 % lepszy niż 51 %
0,77 lepszy niż 55 %
80,9 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 53 %
64 % z 188 pojedynków lepszy niż 96 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache21
52 % -
0,74 -
78,0 -
1,05-
50 % z 80 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -
Ancient11
36 % -
0,82 -
87,9 -
1,17-
67 % z 43 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,78 -
78,0 -
1,11-
55 % z 22 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vovcik666

W 424 meczach vovcik666 ma K/R 0,74, ADR 78,9 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 96 meczach. W 176 z 424 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 155 poniżej 0,90. W 404 meczach ze szczegółami: 75x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci vovcik666 na Dust 2 (−258 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+161 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,4. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 202 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.