votincev

Rosja
Na FACEIT od 2016 209 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra votincev?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 89,6 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 16 w 209 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 58x 4K, 7 ace'ów w 124 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +8 p.p., ELO +92
= Bez zmian
K/R przy 0,86, ADR przy 90,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −106 ELO
85 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −56 ELO
49 meczów · 57 % winrate
W środy −75 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci votincev od 5. meczu w ciągu dnia: −106 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 89 %
87,3 lepszy niż 77 %
1,24 lepszy niż 92 %
50 % z 265 pojedynków lepszy niż 39 %
47 % z 53 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage49
57 % lepszy niż 68 %
0,90 lepszy niż 94 %
95,5 lepszy niż 95 %
1,24 lepszy niż 92 %
57 % z 287 pojedynków lepszy niż 79 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis32
56 % lepszy niż 63 %
0,82 lepszy niż 81 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,18 lepszy niż 87 %
58 % z 152 pojedynków lepszy niż 81 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient30
57 % lepszy niż 64 %
0,82 lepszy niż 79 %
86,5 lepszy niż 68 %
1,17 lepszy niż 84 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache20
50 % -
0,82 -
90,0 -
1,11-
44 % z 109 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Inferno13
62 % -
0,86 -
91,5 -
1,22-
58 % z 59 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,82 -
90,7 -
1,12-
47 % z 78 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra votincev

W 209 meczach votincev ma K/R 0,85, ADR 89,6 i rating 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 128 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 52 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci votincev od 5. meczu w ciągu dnia (−106 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+50 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +8 p.p., ELO +92. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, ADR przy 90,6. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.