voronenoc

Uganda
Na FACEIT od 2022 20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra voronenoc?

Rating 0,99 K/R 0,76 ADR 89,9 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 38 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−11 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,8 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,5 %+1,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,3+0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 0x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,1 · Ø 3,3 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,13 · Ø 0,18 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie voronenoc traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,41 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,76 -
89,6 -
1,02-
43 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,79 -
91,9 -
0,99-
50 % z 28 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,88 -
96,9 -
1,20-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,48 -
75,9 -
0,67-
50 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra voronenoc

W 20 meczach voronenoc ma K/R 0,76, ADR 89,9 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,9. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 2. Średnio 16,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 7 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 9 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 0x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.