vopross_

Kanada
122 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vopross_?

Rating 0,95 (z 100 meczów) K/R 0,70 ADR 76,6 z 122 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
EntryDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 10 %+2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,40,0 · Ø 1,4 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 15 %+2 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 74 %
K/D 0,91+0,07 · Ø 0,84 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 122 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 12,5 %+1,5 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,0 %+1,2 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 39 %+8 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8+0,1 · Ø 2,7 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,06 · Ø 0,18 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +7,2, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,63). Wyraźnie powyżej średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −37 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −1 ELO
39 meczów · 44 % winrate
W czwartki −12 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci vopross_ na Anubis: −37 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 122 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 89 %
79,3 lepszy niż 87 %
1,00 lepszy niż 89 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 91 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis31
39 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 69 %
76,6 lepszy niż 68 %
0,94 lepszy niż 66 %
49 % z 89 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 227
48 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 81 %
76,9 lepszy niż 82 %
0,95 lepszy niż 80 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 91 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
77,1 -
0,97-
53 % z 38 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,60 -
65,2 -
0,70-
43 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,57 -
69,0 -
0,82-
50 % z 16 pojedynków -
-
Cache4
25 % -
0,69 -
74,6 -
1,09-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vopross_

W 122 meczach vopross_ ma K/R 0,70 i ADR 76,6; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane entry duele z 52 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 1. Średnio 15,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 32 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 49 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci vopross_ na Anubis (−37 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+33 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +7,2, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.