volmixx

Rosja
86 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra volmixx?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 71,4 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 37 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 63 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Wygrane clutche 1v1 25 %−12 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−9 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,1 · Ø 1,8 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 16 %
K/D 0,85−0,06 · Ø 0,91 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 11,2 %−0,5 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,5 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 1,5−0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7).

Skuteczne utility 37 %+4 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 0,6−3,1 · Ø 3,7 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,15 · Ø 0,23 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy volmixx robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 86 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −88 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −65 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci volmixx w 1. meczu dnia: −88 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % lepszy niż 31 %
0,62 lepszy niż 31 %
70,7 lepszy niż 34 %
0,84 lepszy niż 30 %
46 % z 172 pojedynków lepszy niż 46 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient22
59 % lepszy niż 77 %
0,65 lepszy niż 53 %
70,9 lepszy niż 41 %
0,86 lepszy niż 45 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 75 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
75,7 -
0,86-
46 % z 50 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,62 -
69,8 -
0,93-
52 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,66 -
68,9 -
0,93-
48 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra volmixx

W 86 meczach volmixx ma K/R 0,64, ADR 71,4 i rating 0,86. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 13,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 22 meczach. W 16 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 56 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci volmixx w 1. meczu dnia (−88 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+143 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +10 ELO. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +139.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.