vlxsx33333

Wyspa Bożego Narodzenia
90 meczów zarejestrowanych
ELO
2.107
Najwyższe ELO z ostatnich 90 meczów: 2.107
Ranking SA
#4.310
Wyspa Bożego Narodzenia #1 w Wyspa Bożego Narodzenia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vlxsx33333?

Rating 1,11 (z 60 meczów) K/R 0,78 ADR 82,4 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 90 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy vlxsx33333 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 90 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % lepszy niż 91 %
0,80 lepszy niż 77 %
83,4 lepszy niż 62 %
1,15-
48 % z 56 pojedynków lepszy niż 31 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient16
69 % lepszy niż 95 %
0,78 lepszy niż 68 %
84,3 lepszy niż 65 %
1,12-
59 % z 51 pojedynków lepszy niż 88 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis16
63 % lepszy niż 85 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,2 lepszy niż 29 %
1,00-
44 % z 41 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage13
23 % -
0,77 -
80,0 -
0,97-
38 % z 29 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke12
58 % -
0,91 -
94,4 -
1,28-
57 % z 47 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,76 -
79,4 -
1,05-
17 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,86 -
77,2 -
1,25-
87 % z 15 pojedynków -
-
Inferno4
0 % -
0,56 -
67,5 -
0,84-
36 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vlxsx33333

W 90 meczach vlxsx33333 ma K/R 0,78 i ADR 82,4; rating z 60 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rating z 1,11. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 16 meczach. W 30 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 19 poniżej 0,90. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+19 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.