vitas999

Haiti
Na FACEIT od 2024 248 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vitas999?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,3 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 248 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 248 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 40x 4K, 0 ace'ów w 248 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy vitas999 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 248 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,86
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −271 ELO
65 meczów · 38 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −90 ELO, winrate 39 %
W czwartki −60 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci vitas999 na Dust 2: −271 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 57 %
81,0 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 54 %
50 % z 343 pojedynków lepszy niż 42 %
53 % z 60 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 265
38 % lepszy niż 10 %
0,79 lepszy niż 71 %
80,1 lepszy niż 45 %
1,11 lepszy niż 71 %
51 % z 236 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno31
58 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,9 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 33 %
56 % z 96 pojedynków lepszy niż 63 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke28
64 % lepszy niż 77 %
0,76 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 44 %
1,08 lepszy niż 56 %
49 % z 125 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache18
44 % -
0,73 -
79,1 -
1,03-
58 % z 77 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Ancient17
35 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,8 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 34 %
66 % z 56 pojedynków lepszy niż 97 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vitas999

W 248 meczach vitas999 ma K/R 0,76, ADR 80,3 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 28 meczach. W 105 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 84 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci vitas999 na Dust 2 (−271 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+60 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −30 ELO. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.