vitalyano144

Rosja
Na FACEIT od 2022 231 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 258
2.171
Peak z 30 dni: 2.313
Ranking EU
#147.269
Rosja #41.899 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 25m 31s

Jak gra vitalyano144?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,8 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +16 p.p., ELO +519
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 76,8, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +61 ELO
37 meczów · 41 % winrate
W soboty +57 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci vitalyano144 w 2. meczu dnia: +61 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % lepszy niż 60 %
0,74 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 44 %
1,07 lepszy niż 63 %
49 % z 223 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage56
39 % lepszy niż 12 %
0,64 lepszy niż 11 %
68,6 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 23 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 34 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient42
55 % lepszy niż 59 %
0,75 lepszy niż 54 %
79,8 lepszy niż 40 %
1,05 lepszy niż 58 %
49 % z 123 pojedynków lepszy niż 38 %
21 % z 29 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke31
45 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 43 %
53 % z 100 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis20
65 % lepszy niż 88 %
0,67 lepszy niż 18 %
77,4 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 25 %
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 65 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno12
33 % -
0,73 -
77,2 -
1,02-
44 % z 27 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vitalyano144

W 231 meczach vitalyano144 ma K/R 0,71, ADR 76,8 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 20 meczach. W 85 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 92 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci vitalyano144 w 2. meczu dnia (+61 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+40 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +16 p.p., ELO +519. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 76,8, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.