virtion

Brazylia
Na FACEIT od 2025 235 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra virtion?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,1 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 34 %−9 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 8 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,7 %+0,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 35x 4K, 1 ace w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,1 · Ø 3,6 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,20 · Ø 0,23 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy virtion robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 235 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −94 ELO
23 meczów · 17 % winrate
Na Dust 2 −72 ELO
73 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −24 ELO, winrate 39 %
W środy −96 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci virtion na Nuke: −94 ELO, 17 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % lepszy niż 47 %
0,69 dokładnie średnia
77,0 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 77 %
48 % z 271 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 56 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage49
51 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 85 %
81,6 lepszy niż 75 %
1,06 lepszy niż 84 %
45 % z 228 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno28
54 % lepszy niż 64 %
0,65 lepszy niż 36 %
75,4 lepszy niż 42 %
0,93 lepszy niż 46 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 27 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis25
56 % lepszy niż 68 %
0,67 lepszy niż 40 %
76,5 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 67 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 25 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke23
17 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 35 %
73,2 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 38 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 57 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache20
45 % -
0,72 -
81,2 -
1,05-
42 % z 77 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Ancient14
43 % -
0,68 -
70,8 -
0,94-
57 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra virtion

W 235 meczach virtion ma K/R 0,70, ADR 77,1 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 4. Średnio 15,1 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 25 meczach. W 84 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 91 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci virtion na Nuke (−94 ELO, winrate 17 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+31 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +31 ELO. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.