viridiancity

Australia
Na FACEIT od 2015 356 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 70
3.137
Peak z 30 dni: 3.137
Ranking OCE
#30
Australia #20 w Australia
30 dni · wcześniej #30 · najlepszy #29
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra viridiancity?

Rating 1,10 (z 278 meczów) K/R 0,74 ADR 80,5 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 37 %−16 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 278
Kille z Zeusa1 w 278 meczach
Kille nożem 5 w 278 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 8 ace'ów w 218 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,4 · Ø 3,9 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,34 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., ELO +224
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 80,7, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −220 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −148 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 −123 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki −220 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci viridiancity na Cache: −220 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 34 %
79,6 lepszy niż 36 %
1,08 lepszy niż 54 %
56 % z 303 pojedynków lepszy niż 70 %
46 % z 78 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 268
66 % lepszy niż 86 %
0,78 lepszy niż 60 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,16 lepszy niż 75 %
62 % z 248 pojedynków lepszy niż 90 %
46 % z 57 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient32
38 % lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 40 %
79,6 lepszy niż 36 %
1,07 lepszy niż 52 %
56 % z 89 pojedynków lepszy niż 70 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache29
48 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 16 %
76,1 lepszy niż 12 %
1,05 lepszy niż 30 %
63 % z 92 pojedynków lepszy niż 89 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis26
46 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 11 %
71,7 lepszy niż 6 %
0,99 lepszy niż 26 %
49 % z 81 pojedynków lepszy niż 29 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke16
69 % lepszy niż 84 %
0,71 lepszy niż 23 %
76,3 lepszy niż 19 %
1,07 lepszy niż 45 %
52 % z 63 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
75,0 -
1,10-
76 % z 42 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo8
100 % -
0,86 -
95,9 -
1,26-
70 % z 37 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra viridiancity

W 356 meczach viridiancity ma K/R 0,74 i ADR 80,5; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 16 meczach. W 127 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 79 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci viridiancity na Cache (−220 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+260 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +151 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., ELO +224. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 80,7, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.