viper_-_

Brazylia
Na FACEIT od 2016 143 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▼ 44
2.804
Peak z 30 dni: 2.848
Ranking SA ▲ 68 miejsc
#360
Brazylia #261 w Brazylia
30 dni · wcześniej #428 · najlepszy #359
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra viper_-_?

Rating 1,14 (z 91 meczów) K/R 0,78 ADR 85,7 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 37 %+15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 139
Kille nożem 2 w 139 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,68 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,68+0,37 · Ø 0,31 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,3, Headshoty +5 p.p., ELO +73
= Bez zmian
Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −41 ELO
57 meczów · 63 % winrate
W 2. meczu dnia −39 ELO
40 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −48 ELO, winrate 56 %
W piątki +26 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci viper_-_ na Dust 2: −41 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
63 % lepszy niż 82 %
0,75 dokładnie średnia
84,9 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 65 %
50 % z 179 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis20
70 % lepszy niż 92 %
0,82 lepszy niż 79 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,23-
52 % z 65 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient18
67 % lepszy niż 88 %
0,86 lepszy niż 89 %
90,6 lepszy niż 84 %
1,32-
52 % z 52 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache16
63 % lepszy niż 70 %
0,81 lepszy niż 58 %
89,7 lepszy niż 69 %
1,10-
54 % z 54 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage9
22 % -
0,64 -
76,0 -
0,83-
33 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,74 -
86,5 -
0,95-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,80 -
86,7 -
0,90-
43 % z 21 pojedynków -
-
Inferno5
100 % -
0,92 -
94,8 -
1,35-
74 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra viper_-_

W 143 meczach viper_-_ ma K/R 0,78 i ADR 85,7; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 5,7 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 20 meczach. W 49 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 24 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci viper_-_ na Dust 2 (−41 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+8 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,3, Headshoty +5 p.p., ELO +73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.