viper-66

Szwajcaria
52 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra viper-66?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,1 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 52 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+0,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,12 · Ø 0,26 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy viper-66 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 52 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,69 -
77,3 -
0,98-
53 % z 47 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis13
54 % -
0,69 -
78,9 -
0,95-
54 % z 54 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
42 % z 50 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,82 -
83,8 -
1,05-
65 % z 34 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,69 -
80,7 -
0,96-
43 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient3
100 % -
0,86 -
91,9 -
1,25-
44 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra viper-66

W 52 meczach viper-66 ma K/R 0,71, ADR 79,1 i rating 0,99. Średnio 15,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 14 meczach. W 17 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 22 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.