viox--

Malta
Na FACEIT od 2018 248 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra viox--?

Rating 0,98 (z 204 meczów) K/R 0,72 ADR 80,0 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 248 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 31x 4K, 4 ace'y w 192 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +140
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −35 ELO
62 meczów · 48 % winrate
Na Inferno −23 ELO
20 meczów · 70 % winrate
W poniedziałki −60 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci viox-- na Mirage: −35 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % lepszy niż 75 %
0,69 lepszy niż 25 %
78,6 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 29 %
48 % z 237 pojedynków lepszy niż 31 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage62
48 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,4 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 37 %
39 % z 150 pojedynków lepszy niż 3 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient36
39 % lepszy niż 13 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,2 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 38 %
47 % z 121 pojedynków lepszy niż 25 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis34
41 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 14 %
79,5 lepszy niż 39 %
0,91 lepszy niż 13 %
51 % z 125 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno20
70 % lepszy niż 89 %
0,74 lepszy niż 47 %
82,1 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 44 %
51 % z 59 pojedynków lepszy niż 31 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache18
56 % -
0,77 -
80,3 -
1,01-
44 % z 70 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,64 -
71,2 -
0,89-
44 % z 36 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra viox--

W 248 meczach viox-- ma K/R 0,72 i ADR 80,0; rating z 204 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 20 meczach. W 67 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 91 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci viox-- na Mirage (−35 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+67 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +140. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.