vinsam10
Jak gra vinsam10?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,11 (na początku 1,06). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 93,8. Ostatnie 3 miesiące: 84,6 (na początku 82,8). Nieco powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 72 %. Ostatnie 3 miesiące: 66 % (na początku 70 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.407. Ostatnie 3 miesiące: 3.407 (na początku 2.921).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci vinsam10 od 5. meczu w ciągu dnia: −64 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 304 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra vinsam10
W 304 meczach vinsam10 ma K/R 0,78 i ADR 84,1; rating z 272 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 110 meczach. W 135 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 85 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci vinsam10 od 5. meczu w ciągu dnia (−64 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+266 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +164 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +10 p.p., ELO +486. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,6. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +70.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.