viktorsenpai

Bułgaria
Na FACEIT od 2023 338 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra viktorsenpai?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 78,5 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (297 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 12 w 338 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 297 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,39 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 65 %−8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,06, ADR przy 78,1, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.575
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −156 ELO
64 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −58 ELO
61 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 −43 ELO, winrate 35 %
We wtorki −48 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci viktorsenpai na Inferno: −156 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient80
46 % lepszy niż 38 %
0,74 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 37 %
1,06 lepszy niż 69 %
54 % z 168 pojedynków lepszy niż 68 %
38 % z 84 sytuacji dokładnie średnia
Anubis79
42 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 60 %
77,1 lepszy niż 35 %
1,06 lepszy niż 73 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 82 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno64
42 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 54 %
77,5 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 63 %
55 % z 176 pojedynków lepszy niż 72 %
29 % z 63 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage58
55 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 53 %
78,1 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 71 %
50 % z 116 pojedynków lepszy niż 47 %
34 % z 61 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache33
67 % -
0,79 -
84,6 -
1,16-
57 % z 77 pojedynków -
41 % z 29 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,72 -
79,0 -
1,01-
51 % z 37 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Dust 29
11 % -
0,69 -
74,0 -
0,96-
39 % z 18 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra viktorsenpai

W 338 meczach viktorsenpai ma K/R 0,74, ADR 78,5 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 33 meczach. W 148 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 106 poniżej 0,90. W 297 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci viktorsenpai na Inferno (−156 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Cache (+80 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −44 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,06, ADR przy 78,1, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.575. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.