vidkot

Ukraina
Na FACEIT od 2022 241 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 227
2.457
Peak z 30 dni: 2.482
Ranking EU
#61.103
Ukraina #2.504 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vidkot?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,1 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 13 w 241 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +466
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −106 ELO
46 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −48 ELO
29 meczów · 41 % winrate
We wtorki −74 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci vidkot w 2. meczu dnia: −106 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % lepszy niż 69 %
0,75 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 41 %
52 % z 420 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Anubis44
50 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,5 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 40 %
55 % z 196 pojedynków lepszy niż 68 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient38
47 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,8 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 38 %
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 72 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno29
41 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 19 %
75,9 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 20 %
42 % z 130 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 224
42 % lepszy niż 17 %
0,70 lepszy niż 30 %
76,7 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 29 %
52 % z 118 pojedynków lepszy niż 53 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke15
73 % lepszy niż 94 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,9 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 16 %
56 % z 79 pojedynków lepszy niż 67 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache10
50 % -
0,65 -
71,9 -
0,92-
43 % z 42 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vidkot

W 241 meczach vidkot ma K/R 0,72, ADR 78,1 i rating 0,99. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 15 meczach. W 84 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 103 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci vidkot w 2. meczu dnia (−106 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+64 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +466. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.