vibenchy

Chile
Na FACEIT od 2025 2 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 193
2.567
Peak z 30 dni: 2.567
Ranking SA ▲ 465 miejsc
#934
Chile #32 w Chile
30 dni · wcześniej #1.399 · najlepszy #934
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vibenchy?

K/R 1,41 ADR 132,9 z 2 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.991 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 4,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −28 ELO
36 meczów · 67 % winrate
Na Anubis −22 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci vibenchy na Dust 2: −28 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
67 % lepszy niż 91 %
0,94 lepszy niż 98 %
100,8 lepszy niż 98 %
1,31 lepszy niż 97 %
67 % z 184 pojedynków lepszy niż 98 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis20
40 % lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 70 %
82,9 lepszy niż 58 %
1,16-
55 % z 94 pojedynków lepszy niż 66 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 91 %
Mirage16
38 % lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 46 %
83,1 lepszy niż 59 %
0,98 lepszy niż 28 %
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient11
55 % -
0,88 -
90,6 -
1,27-
60 % z 58 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,73 -
81,0 -
0,98-
53 % z 73 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,97 -
102,9 -
1,41-
63 % z 38 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,78 -
88,5 -
1,04-
59 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
0 % -
0,71 -
79,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vibenchy

Średnio 29,0 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 36 meczach. W 47 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 22 poniżej 0,90. W 2 meczach ze szczegółami: 0x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci vibenchy na Dust 2 (−28 ELO, winrate 67 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.