vhlima1997

Brazylia
95 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vhlima1997?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,9 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 95 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,23 · Ø 0,25 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,9, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −353

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,64). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −31 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −4 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci vhlima1997 na Dust 2: −31 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Overpass
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 72 %
81,3 lepszy niż 62 %
1,07 lepszy niż 73 %
51 % z 118 pojedynków lepszy niż 56 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 220
40 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 23 %
72,6 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 20 %
52 % z 95 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,92-
54 % z 63 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Inferno12
33 % -
0,64 -
72,2 -
0,88-
53 % z 53 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient10
30 % -
0,82 -
90,7 -
1,10-
54 % z 71 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,72 -
74,5 -
1,03-
51 % z 37 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,70 -
72,7 -
1,01-
57 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,78 -
85,7 -
1,11-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vhlima1997

W 95 meczach vhlima1997 ma K/R 0,71, ADR 76,9 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 21 meczach. W 30 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 45 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci vhlima1997 na Dust 2 (−31 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,9, Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −353. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.