vfn8

Brazylia
Na FACEIT od 2020 296 meczów zarejestrowanych 189 meczów w 30 dni
ELO ▲ 88
2.296
Peak z 30 dni: 2.420
Ranking SA ▼ 153 miejsca
#2.461
Brazylia #1.556 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.308 · najlepszy #1.421
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vfn8?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,8 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (248 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 296 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 63x 4K, 3 ace'y w 248 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +94
= Bez zmian
ADR przy 84,8, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −60 ELO
54 meczów · 39 % winrate
Na Nuke −30 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W soboty −4 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci vfn8 w 1. meczu dnia: −60 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis97
55 % lepszy niż 57 %
0,86 lepszy niż 90 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 88 %
58 % z 648 pojedynków lepszy niż 81 %
30 % z 47 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient69
49 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 74 %
84,2 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 65 %
60 % z 331 pojedynków lepszy niż 88 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage43
42 % lepszy niż 16 %
0,75 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 42 %
1,04 dokładnie średnia
50 % z 235 pojedynków lepszy niż 42 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke29
38 % lepszy niż 7 %
0,78 lepszy niż 58 %
79,4 lepszy niż 34 %
1,11 lepszy niż 63 %
56 % z 111 pojedynków lepszy niż 67 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno21
52 % lepszy niż 42 %
0,84 lepszy niż 82 %
86,0 lepszy niż 67 %
1,18 lepszy niż 80 %
60 % z 134 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 217
41 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 43 %
76,1 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 39 %
65 % z 74 pojedynków lepszy niż 97 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Vertigo14
43 % -
0,87 -
92,5 -
1,20-
61 % z 59 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,71 -
73,9 -
1,00-
53 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vfn8

W 296 meczach vfn8 ma K/R 0,81, ADR 84,8 i rating 1,12. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 97 meczach. W 148 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 78 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci vfn8 w 1. meczu dnia (−60 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+41 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +94. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,8, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 189 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.