vezzos

Włochy
94 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vezzos?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 96,9 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 67 %+18 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 4,3
Kille nożem 1 w 94 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 16,5 %+3,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,1+0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy vezzos robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 92 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,89
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −42 ELO
41 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −21 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci vezzos na Mirage: −42 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % lepszy niż 78 %
0,91 lepszy niż 98 %
97,0 lepszy niż 98 %
1,27 lepszy niż 98 %
59 % z 249 pojedynków lepszy niż 91 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache13
85 % -
0,95 -
103,8 -
1,31-
71 % z 65 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient11
55 % -
0,97 -
105,8 -
1,27-
63 % z 80 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 29
44 % -
0,80 -
88,8 -
1,11-
55 % z 56 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,78 -
88,6 -
1,02-
57 % z 51 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,87 -
91,9 -
1,28-
52 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,69 -
79,3 -
0,91-
42 % z 31 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vezzos

W 94 meczach vezzos ma K/R 0,89, ADR 96,9 i rating 1,23. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,9. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 19,8 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 85 % winrate w 13 meczach. W 54 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 16 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci vezzos na Mirage (−42 ELO, winrate 59 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.