veta_mirage

Brazylia
Na FACEIT od 2017 189 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 216
2.749
Peak z 30 dni: 2.774
Ranking SA ▲ 314 miejsc
#446
Brazylia #321 w Brazylia
30 dni · wcześniej #760 · najlepszy #401
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra veta_mirage?

Rating 0,93 (z 155 meczów) K/R 0,69 ADR 77,5 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 69 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 9 w 189 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 19 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +266
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −8,3, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −97 ELO
59 meczów · 47 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −31 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W piątki −116 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci veta_mirage na Dust 2: −97 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
65 % lepszy niż 91 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,9 lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 5 %
49 % z 317 pojedynków lepszy niż 32 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 259
47 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 32 %
81,0 lepszy niż 48 %
0,97 lepszy niż 24 %
51 % z 270 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis28
43 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,01 lepszy niż 34 %
45 % z 135 pojedynków lepszy niż 14 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke16
63 % lepszy niż 73 %
0,64 lepszy niż 7 %
70,0 lepszy niż 7 %
0,92-
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient12
67 % -
0,65 -
77,6 -
0,95-
40 % z 50 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,70 -
74,6 -
0,73-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra veta_mirage

W 189 meczach veta_mirage ma K/R 0,69 i ADR 77,5; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 12 meczach. W 39 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 81 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci veta_mirage na Dust 2 (−97 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+250 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +182 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +266. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −8,3, Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.