veshh_

Republika Zielonego Przylądka
31 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra veshh_?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,5 z 31 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 31 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

36 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 36 %−12 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 1 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 31 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,0 · Ø 3,6 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy veshh_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 25 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie veshh_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 31 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
33 % -
0,63 -
67,4 -
0,87-
39 % z 49 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,77 -
83,8 -
1,04-
46 % z 24 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,73 -
87,5 -
0,97-
40 % z 10 pojedynków -
-
Dust 23
33 % -
0,80 -
71,2 -
1,08-
33 % z 12 pojedynków -
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
85,2 -
1,01-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra veshh_

W 31 meczach veshh_ ma K/R 0,72, ADR 77,5 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 15,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 11 z 31 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 14 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.