verbyzz

Bhutan
Na FACEIT od 2024 173 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra verbyzz?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,2 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 173 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 173 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,8 · Ø 4,3 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy verbyzz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 173 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −62 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −55 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 +26 ELO, winrate 40 %
W soboty −2 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci verbyzz na Anubis: −62 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 93 %
89,3 lepszy niż 88 %
1,15 lepszy niż 87 %
54 % z 306 pojedynków lepszy niż 71 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage37
46 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 76 %
86,7 lepszy niż 83 %
1,08 lepszy niż 74 %
56 % z 206 pojedynków lepszy niż 81 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient28
36 % lepszy niż 9 %
0,78 lepszy niż 73 %
84,3 lepszy niż 71 %
1,02 dokładnie średnia
54 % z 147 pojedynków lepszy niż 67 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis28
36 % lepszy niż 9 %
0,76 lepszy niż 64 %
85,9 lepszy niż 76 %
1,04 lepszy niż 58 %
55 % z 139 pojedynków lepszy niż 71 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno15
53 % dokładnie średnia
0,73 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 59 %
45 % z 88 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke10
90 % -
0,81 -
82,2 -
1,25-
40 % z 40 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,85 -
90,3 -
1,18-
55 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra verbyzz

W 173 meczach verbyzz ma K/R 0,80, ADR 86,2 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 18,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 90 % winrate w 10 meczach. W 86 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 53 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci verbyzz na Anubis (−62 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+55 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +1 ELO. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.