vel1al-

Rosja
Na FACEIT od 2021 330 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▲ 181
3.402
Peak z 30 dni: 3.402
Ranking EU ▲ 62 miejsca
#1.653
Rosja #468 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.715 · najlepszy #1.436
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vel1al-?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,3 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 15 w 330 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 243 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,89, ADR przy 73,6, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −339

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −115 ELO
72 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia −54 ELO
57 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 +204 ELO, winrate 50 %
W poniedziałki −181 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci vel1al- na Ancient: −115 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis87
66 % lepszy niż 83 %
0,63 lepszy niż 5 %
71,0 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 7 %
49 % z 361 pojedynków lepszy niż 30 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke84
62 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 14 %
77,0 lepszy niż 25 %
0,93 lepszy niż 9 %
50 % z 426 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient72
47 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 11 %
75,3 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 9 %
52 % z 305 pojedynków lepszy niż 47 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage29
45 % lepszy niż 14 %
0,58 lepszy niż 1 %
64,4 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 1 %
40 % z 142 pojedynków lepszy niż 2 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno27
63 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 2 %
74,2 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 3 %
50 % z 158 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache23
39 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 6 %
75,4 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 6 %
51 % z 110 pojedynków lepszy niż 28 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 28
25 % -
0,55 -
64,6 -
0,73-
50 % z 38 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vel1al-

W 330 meczach vel1al- ma K/R 0,64, ADR 73,3 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 87 meczach. W 77 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 171 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci vel1al- na Ancient (−115 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+269 ELO, winrate 62 %). Słabiej: ELO −339. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,89, ADR przy 73,6, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +178.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.