vebka

Serbia
Na FACEIT od 2021 240 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▼ 104
3.297
Peak z 30 dni: 3.450
Ranking EU ▼ 375 miejsc
#2.493
Serbia #60 w Serbia
30 dni · wcześniej #2.118 · najlepszy #2.118
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vebka?

Rating 1,05 (z 236 meczów) K/R 0,73 ADR 76,4 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 33 %+21 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 240 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +13 p.p., ELO +358
= Bez zmian
ADR przy 77,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −68 ELO
65 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −44 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W środy −118 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci vebka w 2. meczu dnia: −68 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
56 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 34 %
76,5 lepszy niż 21 %
1,04 lepszy niż 40 %
58 % z 423 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 56 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient52
58 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 22 %
73,7 lepszy niż 11 %
1,02 lepszy niż 35 %
56 % z 177 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Anubis39
56 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 82 %
85,8 lepszy niż 71 %
1,20 lepszy niż 87 %
55 % z 184 pojedynków lepszy niż 64 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 223
43 % lepszy niż 13 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,5 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 28 %
40 % z 88 pojedynków lepszy niż 3 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke18
44 % lepszy niż 14 %
0,64 lepszy niż 4 %
65,6 lepszy niż 1 %
0,92 lepszy niż 6 %
48 % z 61 pojedynków lepszy niż 21 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno4
50 % -
0,72 -
77,7 -
1,02-
47 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,72 -
69,1 -
1,11-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vebka

W 240 meczach vebka ma K/R 0,73 i ADR 76,4; rating z 236 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 52 meczach. W 103 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 78 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci vebka w 2. meczu dnia (−68 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+132 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +13 p.p., ELO +358. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,1. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.