vastern-

Turcja
Na FACEIT od 2019 295 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 116
2.075
Peak z 30 dni: 2.191
Ranking EU
#195.404
Turcja #5.502 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vastern-?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 86,4 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 295 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 295 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 66x 4K, 4 ace'y w 240 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +6,7
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −16 p.p., ELO −548

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 295 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −266 ELO
88 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −160 ELO
79 meczów · 48 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci vastern- od 5. meczu w ciągu dnia: −266 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 295 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 279
48 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 90 %
89,2 lepszy niż 85 %
1,15 lepszy niż 83 %
56 % z 388 pojedynków lepszy niż 76 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis59
47 % lepszy niż 32 %
0,80 lepszy niż 81 %
84,5 lepszy niż 70 %
1,08 lepszy niż 67 %
55 % z 256 pojedynków lepszy niż 71 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno42
40 % lepszy niż 14 %
0,81 lepszy niż 80 %
84,6 lepszy niż 67 %
1,11 lepszy niż 75 %
51 % z 207 pojedynków lepszy niż 45 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage40
60 % lepszy niż 81 %
0,79 lepszy niż 74 %
84,9 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 71 %
48 % z 173 pojedynków lepszy niż 34 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache34
56 % -
0,84 -
92,7 -
1,18-
58 % z 218 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Ancient23
39 % lepszy niż 12 %
0,80 lepszy niż 75 %
87,4 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 75 %
50 % z 103 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke9
22 % -
0,63 -
72,9 -
0,80-
41 % z 51 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo9
56 % -
0,70 -
80,9 -
0,93-
52 % z 46 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vastern-

W 295 meczach vastern- ma K/R 0,81, ADR 86,4 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 40 meczach. W 144 z 295 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 93 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci vastern- od 5. meczu w ciągu dnia (−266 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+139 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +6,7. Słabiej: Winrate −16 p.p., ELO −548. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.