vasenlaituri

Finlandia
Na FACEIT od 2024 173 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▼ 74
2.210
Peak z 30 dni: 2.344
Ranking EU
#131.701
Finlandia #2.916 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vasenlaituri?

Rating 1,16 (z 124 meczów) K/R 0,81 ADR 88,4 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 5 w 173 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,4 %+2,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,36 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +10,5
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ELO −125

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −58 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −24 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −23 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci vasenlaituri na Ancient: −58 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 83 %
89,0 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 87 %
56 % z 239 pojedynków lepszy niż 79 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient31
48 % lepszy niż 40 %
0,79 lepszy niż 71 %
90,3 lepszy niż 88 %
1,11 lepszy niż 75 %
52 % z 112 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis28
57 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 91 %
92,4 lepszy niż 94 %
1,26 lepszy niż 97 %
57 % z 94 pojedynków lepszy niż 81 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke28
46 % lepszy niż 19 %
0,83 lepszy niż 77 %
88,9 lepszy niż 77 %
1,21 lepszy niż 84 %
56 % z 119 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 217
29 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 18 %
72,3 lepszy niż 11 %
0,94-
42 % z 59 pojedynków lepszy niż 9 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache8
63 % -
0,69 -
77,9 -
1,01-
53 % z 17 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno5
40 % -
1,04 -
111,2 -
1,47-
72 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vasenlaituri

W 173 meczach vasenlaituri ma K/R 0,81 i ADR 88,4; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 28 meczach. W 67 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 33 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci vasenlaituri na Ancient (−58 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+109 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +10,5. Słabiej: Rating −0,05, ELO −125. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.