vaniszka

Polska
157 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vaniszka?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 68,7 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,7 %−0,4 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−0,7 · Ø 3,3 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,14 · Ø 0,18 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy vaniszka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 140 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −34 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −29 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −87 ELO, winrate 42 %
We wtorki −65 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci vaniszka na Dust 2: −34 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis41
54 % lepszy niż 66 %
0,66 dokładnie średnia
69,9 lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 55 %
44 % z 101 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage32
53 % lepszy niż 71 %
0,65 lepszy niż 44 %
65,6 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 53 %
59 % z 81 pojedynków lepszy niż 97 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 228
43 % lepszy niż 33 %
0,64 lepszy niż 36 %
68,6 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 36 %
46 % z 50 pojedynków lepszy niż 47 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient25
44 % lepszy niż 31 %
0,63 lepszy niż 42 %
67,0 lepszy niż 26 %
0,87 lepszy niż 47 %
40 % z 50 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno20
60 % lepszy niż 81 %
0,70 lepszy niż 65 %
72,0 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 76 %
43 % z 47 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke9
22 % -
0,64 -
67,4 -
0,86-
42 % z 26 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vaniszka

W 157 meczach vaniszka ma K/R 0,66, ADR 68,7 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 48 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 2. Średnio 14,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 20 meczach. W 44 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 77 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci vaniszka na Dust 2 (−34 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+103 ELO, winrate 81 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 81 % winrate, +103 ELO. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.