valeevia

Rosja
Na FACEIT od 2017 49 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra valeevia?

Rating 1,57 K/R 1,09 ADR 108,4 z 49 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,57
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,65 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 49 meczów
znakomity od 1,80 39 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 67 %+16 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,62 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,62+0,60 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 49 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 10,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 18,7 %+5,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 10,1 %+6,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,9+1,6 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 49 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy valeevia robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 49 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

1,33
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 49 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +28 ELO
21 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci valeevia od 5. meczu w ciągu dnia: +28 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,17 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 49 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
60 % lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 99 %
110,8 lepszy niż 99 %
1,56 lepszy niż 99 %
68 % z 97 pojedynków lepszy niż 99 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage13
77 % -
1,10 -
107,3 -
1,64-
69 % z 62 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,89 -
90,7 -
1,21-
61 % z 44 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis7
57 % -
1,10 -
109,0 -
1,58-
69 % z 42 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno4
100 % -
1,32 -
128,5 -
1,99-
67 % z 36 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra valeevia

W 49 meczach valeevia ma K/R 1,09, ADR 108,4 i rating 1,57. Największa siła: Rating z 1,57. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 23,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 77 % winrate w 13 meczach. W 36 z 49 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 6 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci valeevia od 5. meczu w ciągu dnia (+28 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 94 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.