vakky

Francja
Na FACEIT od 2015 242 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 182
3.160
Peak z 30 dni: 3.219
Ranking EU ▼ 141 miejsc
#4.330
Francja #100 w Francja
30 dni · wcześniej #4.189 · najlepszy #3.326
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vakky?

Rating 0,94 (z 195 meczów) K/R 0,64 ADR 74,2 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +107
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,94, ADR przy 74,7, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −60 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −2 ELO
67 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 +122 ELO, winrate 44 %
We wtorki +1 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci vakky na Inferno: −60 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient67
49 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 4 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 5 %
48 % z 185 pojedynków lepszy niż 24 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 267
48 % lepszy niż 25 %
0,66 lepszy niż 11 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 20 %
53 % z 187 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis38
74 % lepszy niż 95 %
0,64 lepszy niż 7 %
74,1 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 12 %
51 % z 92 pojedynków lepszy niż 40 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno31
48 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 9 %
75,1 lepszy niż 11 %
0,99 lepszy niż 16 %
51 % z 103 pojedynków lepszy niż 23 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache19
53 % lepszy niż 33 %
0,64 lepszy niż 3 %
76,9 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 3 %
52 % z 67 pojedynków lepszy niż 31 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke17
47 % lepszy niż 19 %
0,58 lepszy niż 1 %
66,6 lepszy niż 1 %
0,87-
51 % z 45 pojedynków lepszy niż 37 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vakky

W 242 meczach vakky ma K/R 0,64 i ADR 74,2; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 74 % winrate w 38 meczach. W 50 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 96 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci vakky na Inferno (−60 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+213 ELO, winrate 74 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +107. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,94, ADR przy 74,7, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.