vacipan

Argentyna
Na FACEIT od 2024 166 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 18
1.907
Peak z 30 dni: 1.925
Ranking SA ▼ 1.257 miejsc
#8.382
30 dni · wcześniej #7.125 · najlepszy #6.884
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vacipan?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 86,2 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 166 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,6 · Ø 4,3 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,18, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +80
= Bez zmian
ADR przy 86,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −26 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −14 ELO
56 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 35 %
W czwartki +41 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci vacipan na Ancient: −26 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % lepszy niż 41 %
0,76 lepszy niż 70 %
82,7 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 74 %
58 % z 202 pojedynków lepszy niż 86 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno45
71 % lepszy niż 94 %
0,81 lepszy niż 80 %
86,9 lepszy niż 78 %
1,19 lepszy niż 87 %
53 % z 171 pojedynków lepszy niż 54 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke26
58 % lepszy niż 60 %
0,87 lepszy niż 85 %
93,2 lepszy niż 88 %
1,22 lepszy niż 86 %
60 % z 113 pojedynków lepszy niż 86 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient25
44 % lepszy niż 25 %
0,80 lepszy niż 81 %
89,1 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 76 %
57 % z 86 pojedynków lepszy niż 80 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis7
43 % -
0,71 -
75,4 -
1,02-
49 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,81 -
84,2 -
1,12-
58 % z 36 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vacipan

W 166 meczach vacipan ma K/R 0,79, ADR 86,2 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 17,6 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 45 meczach. W 78 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 49 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci vacipan na Ancient (−26 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+78 ELO, winrate 71 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,18, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +80. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,6. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.