vSolo

Wietnam
Na FACEIT od 2024 169 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vSolo?

Rating 0,79 K/R 0,59 ADR 68,5 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 50 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,75−0,24 · Ø 0,99 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 16 w 169 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,5 %−2,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 93 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,0, Winrate +11 p.p., ELO +78
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,56). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −53 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −6 ELO
43 meczów · 44 % winrate
We wtorki +55 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci vSolo na Mirage: −53 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % lepszy niż 28 %
0,62 lepszy niż 8 %
71,7 lepszy niż 13 %
0,82 lepszy niż 3 %
39 % z 257 pojedynków lepszy niż 6 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage42
45 % lepszy niż 30 %
0,53 lepszy niż 1 %
62,9 lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 1 %
38 % z 240 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient33
42 % lepszy niż 28 %
0,57 lepszy niż 1 %
67,9 lepszy niż 4 %
0,76 lepszy niż 1 %
36 % z 207 pojedynków lepszy niż 1 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis25
60 % lepszy niż 83 %
0,67 lepszy niż 22 %
74,6 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 20 %
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 20 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke18
50 % lepszy niż 38 %
0,63 lepszy niż 4 %
70,2 lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 2 %
44 % z 90 pojedynków lepszy niż 14 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache6
50 % -
0,54 -
59,5 -
0,70-
38 % z 32 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vSolo

W 169 meczach vSolo ma K/R 0,59, ADR 68,5 i rating 0,79. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 12,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 25 meczach. W 27 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 114 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci vSolo na Mirage (−53 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+153 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,0, Winrate +11 p.p., ELO +78. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.