vSH0UKgNDW

Rosja
328 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▼ 43
2.084
Peak z 30 dni: 2.127
Ranking EU
#190.240
Rosja #46.747 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vSH0UKgNDW?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,6 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 328 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (268 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa1 w 328 meczach
Kille nożem 13 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 2 ace'y w 268 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,27 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,7
= Bez zmian
Winrate przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −443

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,64). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −227 ELO
83 meczów · 37 % winrate
Na Nuke −93 ELO
28 meczów · 36 % winrate
W niedziele −90 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci vSH0UKgNDW na Mirage: −227 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2108
46 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,5 lepszy niż 37 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 424 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage83
37 % lepszy niż 10 %
0,69 lepszy niż 32 %
77,2 lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 24 %
47 % z 343 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis64
39 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 48 %
81,8 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 40 %
51 % z 289 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 40 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke28
36 % lepszy niż 6 %
0,64 lepszy niż 5 %
69,8 lepszy niż 3 %
0,88 lepszy niż 5 %
39 % z 117 pojedynków lepszy niż 2 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient20
50 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 22 %
73,4 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 28 %
39 % z 90 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno18
50 % lepszy niż 39 %
0,77 lepszy niż 67 %
85,2 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 47 %
54 % z 84 pojedynków lepszy niż 60 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache6
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,84-
40 % z 20 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vSH0UKgNDW

W 328 meczach vSH0UKgNDW ma K/R 0,70, ADR 77,6 i rating 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 50 % winrate w 18 meczach. W 93 z 328 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 154 poniżej 0,90. W 268 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci vSH0UKgNDW na Mirage (−227 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+47 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 49 % winrate, −41 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,7. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −443. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −192.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.