vINNyya

Brazylia
Na FACEIT od 2019 269 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 149
2.677
Peak z 30 dni: 2.677
Ranking SA ▲ 99 miejsc
#595
Brazylia #416 w Brazylia
30 dni · wcześniej #694 · najlepszy #584
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra vINNyya?

Rating 0,98 (z 233 meczów) K/R 0,70 ADR 79,2 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (200 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 31x 4K, 5 ace'ów w 200 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +4 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +490
= Bez zmian
ADR przy 79,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −4 ELO
73 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −2 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +33 ELO, winrate 46 %
We wtorki −37 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci vINNyya na Dust 2: −4 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
63 % lepszy niż 86 %
0,72 lepszy niż 37 %
79,2 lepszy niż 39 %
1,05 dokładnie średnia
49 % z 409 pojedynków lepszy niż 33 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 273
51 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 20 %
77,9 lepszy niż 31 %
0,91 lepszy niż 9 %
42 % z 284 pojedynków lepszy niż 8 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient31
39 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 24 %
82,6 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 20 %
57 % z 117 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis31
45 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 36 %
81,1 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 21 %
48 % z 142 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache15
67 % -
0,71 -
77,7 -
1,00-
38 % z 73 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,74 -
81,3 -
1,03-
28 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,76 -
82,4 -
1,06-
37 % z 38 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,68 -
69,6 -
1,09-
55 % z 11 pojedynków -
-
Vertigo3
33 % -
0,47 -
60,1 -
0,62-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vINNyya

W 269 meczach vINNyya ma K/R 0,70 i ADR 79,2; rating z 233 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 77 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 105 poniżej 0,90. W 200 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci vINNyya na Dust 2 (−4 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+420 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +4 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +490. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,5. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +194.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.