v4LkyRRR

Ukraina
Na FACEIT od 2014 197 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 436
2.501
Peak z 30 dni: 2.501
Ranking NA ▲ 2.116 miejsc
#1.591
Ukraina #32 w Ukraina
30 dni · wcześniej #3.707 · najlepszy #1.582
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra v4LkyRRR?

Rating 1,07 (z 147 meczów) K/R 0,77 ADR 86,6 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 197 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 32x 4K, 0 ace'ów w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +324
= Bez zmian
ADR przy 85,7, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,23

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,81). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −20 ELO
49 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia +24 ELO
47 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −20 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki +4 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci v4LkyRRR na Dust 2: −20 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % lepszy niż 84 %
0,75 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 47 %
51 % z 142 pojedynków lepszy niż 44 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 249
51 % lepszy niż 45 %
0,79 lepszy niż 69 %
86,4 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 61 %
55 % z 182 pojedynków lepszy niż 68 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Ancient28
57 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 76 %
92,9 lepszy niż 91 %
1,11 lepszy niż 72 %
44 % z 111 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis23
61 % lepszy niż 75 %
0,63 lepszy niż 4 %
75,7 lepszy niż 19 %
0,85 lepszy niż 3 %
38 % z 98 pojedynków lepszy niż 2 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno18
33 % lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 60 %
93,0 lepszy niż 82 %
1,16-
55 % z 64 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,6 -
1,10-
59 % z 74 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,87 -
92,8 -
1,32-
67 % z 30 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra v4LkyRRR

W 197 meczach v4LkyRRR ma K/R 0,77 i ADR 86,6; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 50 meczach. W 67 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 49 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci v4LkyRRR na Dust 2 (−20 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+103 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +324. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,23. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,7, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +207.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.