v3ctr013

Rosja
121 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra v3ctr013?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 86,4 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 2 w 121 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 16x 4K, 3 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,03 · Ø 0,24 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy v3ctr013 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 121 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −48 ELO
31 meczów · 52 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −45 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki −48 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci v3ctr013 na Dust 2: −48 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 44 %
81,3 lepszy niż 74 %
0,91 lepszy niż 33 %
52 % z 157 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 231
52 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 77 %
84,1 lepszy niż 85 %
1,02 lepszy niż 75 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 81 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis17
59 % lepszy niż 83 %
0,82 lepszy niż 94 %
93,2 lepszy niż 97 %
1,10 lepszy niż 92 %
51 % z 74 pojedynków lepszy niż 65 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient15
67 % lepszy niż 92 %
0,78 lepszy niż 85 %
88,2 lepszy niż 93 %
1,08 lepszy niż 88 %
52 % z 86 pojedynków lepszy niż 69 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke10
10 % -
0,76 -
92,6 -
0,95-
51 % z 41 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,79 -
92,9 -
1,02-
55 % z 42 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra v3ctr013

W 121 meczach v3ctr013 ma K/R 0,74, ADR 86,4 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Średnio 16,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 15 meczach. W 42 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 46 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci v3ctr013 na Dust 2 (−48 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−28 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −28 ELO. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.