v1w

Kosowo
Na FACEIT od 2018 312 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 167
3.600
Peak z 30 dni: 3.860
Ranking EU ▼ 227 miejsc
#734
Kosowo #8 w Kosowo
30 dni · wcześniej #507 · najlepszy #374
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra v1w?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 z 312 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 312 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 49 %+35 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 98 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 14 w 312 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,0 %+0,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 61x 4K, 5 ace'ów w 265 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,11 · Ø 0,35 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +224
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshoty −3 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,87). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W soboty −94 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 312 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
49 % lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 40 %
82,6 lepszy niż 29 %
1,09 lepszy niż 34 %
55 % z 613 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 67 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 276
59 % lepszy niż 55 %
0,81 lepszy niż 54 %
85,7 lepszy niż 49 %
1,14 dokładnie średnia
60 % z 528 pojedynków lepszy niż 74 %
30 % z 47 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient60
70 % lepszy niż 85 %
0,83 lepszy niż 65 %
84,4 lepszy niż 43 %
1,17 lepszy niż 66 %
59 % z 292 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 49 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis34
47 % lepszy niż 16 %
0,80 dokładnie średnia
84,1 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 24 %
56 % z 182 pojedynków lepszy niż 59 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache23
48 % -
0,83 -
87,5 -
1,13-
57 % z 145 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,88 -
85,3 -
1,22-
40 % z 57 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,93 -
91,1 -
1,23-
58 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra v1w

W 312 meczach v1w ma K/R 0,81, ADR 84,5 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 60 meczach. W 153 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 85 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+321 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +224. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshoty −3 p.p., Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −137.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.