v1rus1960

Francja
258 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra v1rus1960?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,8 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 56 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 258 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 76,6, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −54 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Na Nuke −24 ELO
24 meczów · 71 % winrate
Między 6 a 12 −141 ELO, winrate 35 %
W czwartki −70 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci v1rus1960 na Dust 2: −54 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % lepszy niż 61 %
0,71 lepszy niż 42 %
77,0 lepszy niż 36 %
0,96 lepszy niż 33 %
48 % z 400 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient53
57 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 48 %
77,5 lepszy niż 31 %
1,01 dokładnie średnia
47 % z 233 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Dust 241
41 % lepszy niż 20 %
0,64 lepszy niż 13 %
73,5 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 21 %
42 % z 208 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis36
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 65 %
80,4 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 62 %
54 % z 194 pojedynków lepszy niż 70 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke24
71 % lepszy niż 92 %
0,75 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 53 %
54 % z 126 pojedynków lepszy niż 61 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache20
45 % -
0,68 -
75,2 -
0,95-
49 % z 105 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno9
11 % -
0,67 -
70,0 -
0,90-
49 % z 55 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra v1rus1960

W 258 meczach v1rus1960 ma K/R 0,70, ADR 76,8 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 24 meczach. W 90 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 116 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci v1rus1960 na Dust 2 (−54 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+58 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +2 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,6, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.