uzn1k666

Ukraina
Na FACEIT od 2019 266 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 344
2.279
Peak z 30 dni: 2.676
Ranking EU
#106.624
Ukraina #4.587 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra uzn1k666?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 81,8 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 176 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −4 p.p., ELO −308

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −234 ELO
91 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −115 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W czwartki −129 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci uzn1k666 na Mirage: −234 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 69 %
83,4 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 63 %
51 % z 478 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 54 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 280
56 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,4 lepszy niż 56 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 452 pojedynków lepszy niż 59 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient40
45 % lepszy niż 26 %
0,75 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 53 %
49 % z 206 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis24
54 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,2 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 23 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 41 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno16
38 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 42 %
75,7 lepszy niż 19 %
1,05 lepszy niż 47 %
52 % z 75 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke7
29 % -
0,77 -
79,2 -
1,01-
46 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,72 -
71,2 -
1,04-
33 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,79 -
79,1 -
1,07-
64 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uzn1k666

W 265 meczach uzn1k666 ma K/R 0,77, ADR 81,8 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 80 meczach. W 108 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 102 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci uzn1k666 na Mirage (−234 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+304 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −4 p.p., ELO −308. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −254.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.