uzkoG1azy

Kazachstan
Na FACEIT od 2020 111 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▲ 86
2.525
Peak z 30 dni: 2.525
Ranking EU
#48.520
Kazachstan #1.673 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra uzkoG1azy?

Rating 0,94 (z 90 meczów) K/R 0,68 ADR 75,2 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 111 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,22 · Ø 0,30 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 74,6
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −13 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +89 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W soboty +76 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci uzkoG1azy w 1. meczu dnia: −13 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % lepszy niż 92 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,9 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 41 %
52 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 226
65 % lepszy niż 89 %
0,59 lepszy niż 1 %
68,3 lepszy niż 3 %
0,82 lepszy niż 1 %
31 % z 87 pojedynków lepszy niż 1 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient22
36 % lepszy niż 7 %
0,63 lepszy niż 6 %
73,7 lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 8 %
40 % z 75 pojedynków lepszy niż 3 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis14
50 % -
0,73 -
76,0 -
1,02-
50 % z 38 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,81 -
86,5 -
0,97-
59 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,62 -
70,7 -
1,12-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uzkoG1azy

W 111 meczach uzkoG1azy ma K/R 0,68 i ADR 75,2; rating z 90 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 38 meczach. W 27 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 44 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci uzkoG1azy w 1. meczu dnia (−13 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+67 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,6. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.